第十一章 军议(第3/3 页)
尼奥
如此一说,确实给众人带来一个全新的思路。首先是木妖遇火激化这让人郁闷的特性不成立了。它们怕火,尽管火可以让它们更厉害,但同时也变得不受控,至少生长不受控,战斗结束,敌人下去料理也是个劳心费力的事。
然后是一个很有价值的引伸情况,众所周知,冻眠缓生、生机抑制这类术技相较无害的,只能是水系技能,而且也不算艰深、易于施展,这正好满足了量贩式施术的基本需求。而这种法术除非有明显的能量挂载,或是复杂化,完成自摄能、自维持的体系(那样会明显的露出法阵特征、能量运作特征),否则必须不时补术,且对环境有相当的要求。再加上敌人有着潜伏在攻击目标周边的局势受限,可供选择的地区便立刻大大缩减。
及时发现敌人踪迹,让敌人在尚未完成实力积累的时候就不得不应战或再转移,这才符合紧逼不放的战略方针,而不是像月12、星3、的这次行动,都过去了20多天了,才找到敌人,结果被以逸待劳、脚跟还未站稳就迎头一棒,打的溃不成军、死伤无算,等大部队赶到,又是吃了人家的屁,留下比蜘蛛丛林还糟糕的烂摊子。
上回好歹还因为敌人撤退仓促、手法上也生疏,捞了那种能量树汁、虽被腐化了,可中和了这种效力后,成功种植了纯黑暗性质的魔法植物若干,算是减轻了祸害的程度。
这回可到好,毒绿的树都化身木妖,随敌人从容离去了,没有浓缩的能量营养液,被说是魔法作物,就是种最耐活的踩踏草都是个笑话。干赔无赚,哪个愿意自己掏腰包净化那片土地?
正是因为那个烂摊子没人愿意去处理,还不得不处理,这才更好的凸显了能够及时找到敌人踪迹的好处。甚至战术都出来了,很简单,烧!可着劲的给我烧!活跃吧!奔放吧!这都意味着为了维持木妖兵种的正常运作,得牺牲大量的精力、人手、以及消耗,意味着能源会入不支出,意味着不紧不慢、牵着对手鼻子走的战术方针成了昨日黄花。
怎么办?放弃木妖?这或许是个办法。尼奥在这个时候考虑的是靠着劫掠来的能源,黑暗众们还能快速滋生出何种战力,还能兴起怎样的风浪,换做是他,怎么运用这样的‘外财’。
而作战课的长官们和他的同僚们、则更关注如何能在敌人未醒过味来的情况下、打对方一个措手不及!比如这次找到敌人后,针对敌人的主力狠烧一把,但故意留条生路,等敌人快速转移,刚试图在新地方再扎根时,也就是旧力已尽、新力未生的时候,一举将其歼灭。
如此一说,确实给众人带来一个全新的思路。首先是木妖遇火激化这让人郁闷的特性不成立了。它们怕火,尽管火可以让它们更厉害,但同时也变得不受控,至少生长不受控,战斗结束,敌人下去料理也是个劳心费力的事。
然后是一个很有价值的引伸情况,众所周知,冻眠缓生、生机抑制这类术技相较无害的,只能是水系技能,而且也不算艰深、易于施展,这正好满足了量贩式施术的基本需求。而这种法术除非有明显的能量挂载,或是复杂化,完成自摄能、自维持的体系(那样会明显的露出法阵特征、能量运作特征),否则必须不时补术,且对环境有相当的要求。再加上敌人有着潜伏在攻击目标周边的局势受限,可供选择的地区便立刻大大缩减。
及时发现敌人踪迹,让敌人在尚未完成实力积累的时候就不得不应战或再转移,这才符合紧逼不放的战略方针,而不是像月12、星3、的这次行动,都过去了20多天了,才找到敌人,结果被以逸待劳、脚跟还未站稳就迎头一棒,打的溃不成军、死伤无算,等大部队赶到,又是吃了人家的屁,留下比蜘蛛丛林还糟糕的烂摊子。
上回好歹还因为敌人撤退仓促、手法上也生疏,捞了那种能量树汁、虽被腐化了,可中和了这种效力后,成功种植了纯黑暗性质的魔法植物若干,算是减轻了祸害的程度。
这回可到好,毒绿的树都化身木妖,随敌人从容离去了,没有浓缩的能量营养液,被说是魔法作物,就是种最耐活的踩踏草都是个笑话。干赔无赚,哪个愿意自己掏腰包净化那片土地?
正是因为那个烂摊子没人愿意去处理,还不得不处理,这才更好的凸显了能够及时找到敌人踪迹的好处。甚至战术都出来了,很简单,烧!可着劲的给我烧!活跃吧!奔放吧!这都意味着为了维持木妖兵种的正常运作,得牺牲大量的精力、人手、以及消耗,意味着能源会入不支出,意味着不紧不慢、牵着对手鼻子走的战术方针成了昨日黄花。
怎么办?放弃木妖?这或许是个办法。尼奥在这个时候考虑的是靠着劫掠来的能源,黑暗众们还能快速滋生出何种战力,还能兴起怎样的风浪,换做是他,怎么运用这样的‘外财’。
而作战课的长官们和他的同僚们、则更关注如何能在敌人未醒过味来的情况下、打对方一个措手不及!比如这次找到敌人后,针对敌人的主力狠烧一把,但故意留条生路,等敌人快速转移,刚试图在新地方再扎根时,也就是旧力已尽、新力未生的时候,一举将其歼灭。
如此一说,确实给众人带来一个全新的思路。首先是木妖遇火激化这让人郁闷的特性不成立了。它们怕火,尽管火可以让它们更厉害,但同时也变得不受控,至少生长不受控,战斗结束,敌人下去料理也是个劳心费力的事。
然后是一个很有价值的引伸情况,众所周知,冻眠缓生、生机抑制这类术技相较无害的,只能是水系技能,而且也不算艰深、易于施展,这正好满足了量贩式施术的基本需求。而这种法术除非有明显的能量挂载,或是复杂化,完成自摄能、自维持的体系(那样会明显的露出法阵特征、能量运作特征),否则必须不时补术,且对环境有相当的要求。再加上敌人有着潜伏在攻击目标周边的局势受限,可供选择的地区便立刻大大缩减。
及时发现敌人踪迹,让敌人在尚未完成实力积累的时候就不得不应战或再转移,这才符合紧逼不放的战略方针,而不是像月12、星3、的这次行动,都过去了20多天了,才找到敌人,结果被以逸待劳、脚跟还未站稳就迎头一棒,打的溃不成军、死伤无算,等大部队赶到,又是吃了人家的屁,留下比蜘蛛丛林还糟糕的烂摊子。
上回好歹还因为敌人撤退仓促、手法上也生疏,捞了那种能量树汁、虽被腐化了,可中和了这种效力后,成功种植了纯黑暗性质的魔法植物若干,算是减轻了祸害的程度。
这回可到好,毒绿的树都化身木妖,随敌人从容离去了,没有浓缩的能量营养液,被说是魔法作物,就是种最耐活的踩踏草都是个笑话。干赔无赚,哪个愿意自己掏腰包净化那片土地?
正是因为那个烂摊子没人愿意去处理,还不得不处理,这才更好的凸显了能够及时找到敌人踪迹的好处。甚至战术都出来了,很简单,烧!可着劲的给我烧!活跃吧!奔放吧!这都意味着为了维持木妖兵种的正常运作,得牺牲大量的精力、人手、以及消耗,意味着能源会入不支出,意味着不紧不慢、牵着对手鼻子走的战术方针成了昨日黄花。
怎么办?放弃木妖?这或许是个办法。尼奥在这个时候考虑的是靠着劫掠来的能源,黑暗众们还能快速滋生出何种战力,还能兴起怎样的风浪,换做是他,怎么运用这样的‘外财’。
而作战课的长官们和他的同僚们、则更关注如何能在敌人未醒过味来的情况下、打对方一个措手不及!比如这次找到敌人后,针对敌人的主力狠烧一把,但故意留条生路,等敌人快速转移,刚试图在新地方再扎根时,也就是旧力已尽、新力未生的时候,一举将其歼灭。
如此一说,确实给众人带来一个全新的思路。首先是木妖遇火激化这让人郁闷的特性不成立了。它们怕火,尽管火可以让它们更厉害,但同时也变得不受控,至少生长不受控,战斗结束,敌人下去料理也是个劳心费力的事。
然后是一个很有价值的引伸情况,众所周知,冻眠缓生、生机抑制这类术技相较无害的,只能是水系技能,而且也不算艰深、易于施展,这正好满足了量贩式施术的基本需求。而这种法术除非有明显的能量挂载,或是复杂化,完成自摄能、自维持的体系(那样会明显的露出法阵特征、能量运作特征),否则必须不时补术,且对环境有相当的要求。再加上敌人有着潜伏在攻击目标周边的局势受限,可供选择的地区便立刻大大缩减。
及时发现敌人踪迹,让敌人在尚未完成实力积累的时候就不得不应战或再转移,这才符合紧逼不放的战略方针,而不是像月12、星3、的这次行动,都过去了20多天了,才找到敌人,结果被以逸待劳、脚跟还未站稳就迎头一棒,打的溃不成军、死伤无算,等大部队赶到,又是吃了人家的屁,留下比蜘蛛丛林还糟糕的烂摊子。
上回好歹还因为敌人撤退仓促、手法上也生疏,捞了那种能量树汁、虽被腐化了,可中和了这种效力后,成功种植了纯黑暗性质的魔法植物若干,算是减轻了祸害的程度。
这回可到好,毒绿的树都化身木妖,随敌人从容离去了,没有浓缩的能量营养液,被说是魔法作物,就是种最耐活的踩踏草都是个笑话。干赔无赚,哪个愿意自己掏腰包净化那片土地?
正是因为那个烂摊子没人愿意去处理,还不得不处理,这才更好的凸显了能够及时找到敌人踪迹的好处。甚至战术都出来了,很简单,烧!可着劲的给我烧!活跃吧!奔放吧!这都意味着为了维持木妖兵种的正常运作,得牺牲大量的精力、人手、以及消耗,意味着能源会入不支出,意味着不紧不慢、牵着对手鼻子走的战术方针成了昨日黄花。
怎么办?放弃木妖?这或许是个办法。尼奥在这个时候考虑的是靠着劫掠来的能源,黑暗众们还能快速滋生出何种战力,还能兴起怎样的风浪,换做是他,怎么运用这样的‘外财’。
而作战课的长官们和他的同僚们、则更关注如何能在敌人未醒过味来的情况下、打对方一个措手不及!比如这次找到敌人后,针对敌人的主力狠烧一把,但故意留条生路,等敌人快速转移,刚试图在新地方再扎根时,也就是旧力已尽、新力未生的时候,一举将其歼灭。
如此一说,确实给众人带来一个全新的思路。首先是木妖遇火激化这让人郁闷的特性不成立了。它们怕火,尽管火可以让它们更厉害,但同时也变得不受控,至少生长不受控,战斗结束,敌人下去料理也是个劳心费力的事。
然后是一个很有价值的引伸情况,众所周知,冻眠缓生、生机抑制这类术技相较无害的,只能是水系技能,而且也不算艰深、易于施展,这正好满足了量贩式施术的基本需求。而这种法术除非有明显的能量挂载,或是复杂化,完成自摄能、自维持的体系(那样会明显的露出法阵特征、能量运作特征),否则必须不时补术,且对环境有相当的要求。再加上敌人有着潜伏在攻击目标周边的局势受限,可供选择的地区便立刻大大缩减。
及时发现敌人踪迹,让敌人在尚未完成实力积累的时候就不得不应战或再转移,这才符合紧逼不放的战略方针,而不是像月12、星3、的这次行动,都过去了20多天了,才找到敌人,结果被以逸待劳、脚跟还未站稳就迎头一棒,打的溃不成军、死伤无算,等大部队赶到,又是吃了人家的屁,留下比蜘蛛丛林还糟糕的烂摊子。
上回好歹还因为敌人撤退仓促、手法上也生疏,捞了那种能量树汁、虽被腐化了,可中和了这种效力后,成功种植了纯黑暗性质的魔法植物若干,算是减轻了祸害的程度。
这回可到好,毒绿的树都化身木妖,随敌人从容离去了,没有浓缩的能量营养液,被说是魔法作物,就是种最耐活的踩踏草都是个笑话。干赔无赚,哪个愿意自己掏腰包净化那片土地?
正是因为那个烂摊子没人愿意去处理,还不得不处理,这才更好的凸显了能够及时找到敌人踪迹的好处。甚至战术都出来了,很简单,烧!可着劲的给我烧!活跃吧!奔放吧!这都意味着为了维持木妖兵种的正常运作,得牺牲大量的精力、人手、以及消耗,意味着能源会入不支出,意味着不紧不慢、牵着对手鼻子走的战术方针成了昨日黄花。
怎么办?放弃木妖?这或许是个办法。尼奥在这个时候考虑的是靠着劫掠来的能源,黑暗众们还能快速滋生出何种战力,还能兴起怎样的风浪,换做是他,怎么运用这样的‘外财’。
而作战课的长官们和他的同僚们、则更关注如何能在敌人未醒过味来的情况下、打对方一个措手不及!比如这次找到敌人后,针对敌人的主力狠烧一把,但故意留条生路,等敌人快速转移,刚试图在新地方再扎根时,也就是旧力已尽、新力未生的时候,一举将其歼灭。
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